रिविया का गेराल्ट

मैंने एक महीना बिताया है कि मैं किसी पर या किसी भी चीज़ पर भरोसा नहीं कर रहा हूँ, विचर 3 के लिए धन्यवाद

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इस साल फरवरी में, मुझे खेलने के लिए एक नया 'ओपन वर्ल्ड' वीडियो गेम खोजने में दिलचस्पी हुई। मैं निशानेबाजों में भयानक हूं, और खेलते समय केवल इतनी बार आपको पीठ में गोली लग सकती है स्टार वार्स: बैटलफ्रंट II इससे पहले कि आप निराश हों। पिछले साल, मैं की विशाल दुनिया का आदी हो गया Skyrim पूरे एक महीने के लिए, इस प्रक्रिया में भोजन और नींद की जरूरतों की अनदेखी करना। मैं ऐसा एक और अनुभव क्यों चाहता था जो मेरे से परे है, लेकिन मैंने वैसे भी खेलने के लिए एक नए सैंडबॉक्स गेम की तलाश शुरू कर दी। मेरे द्वारा खोजे जाने से पहले यह बहुत समय नहीं था विचर 3: वाइल्ड हंट .

बदमाश ने कितना पैसा कमाया

राक्षसी 3 नया खेल नहीं है। यह 2015 में सामने आया। और हालांकि इसे डीएलसी के रूप में अपग्रेड की एक जोड़ी मिली, मैंने इसे कभी नहीं खेला था। खेल की समीक्षा ने बार-बार कहा कि यह खुली दुनिया में 'आपको जो पसंद है वह करें' गेमप्ले Skyrim एक और स्तर ऊपर, लगभग उस खेल की तुलना में छोटा दिखता है। विद्या और गहराई Skyrim अपार है - यह 'डार्क फेयरी टेल' संभवतः कैसे मापी जा सकती है? मैंने इसे एक शॉट देने का फैसला किया। मैंने वह किया जो मैं लगभग कभी नहीं करता और एक खेल को अंधा कर दिया। जब यह आया, तो मैंने इसे अपने PS4 में डाल दिया ... और मान लें कि यह वहीं रह गया है।

इस बिंदु से आगे, वहाँ होगा विफल के लिए विचर 3: वाइल्ड हंट . यदि आप खेल खेलने में रुचि रखते हैं और ठंड में जाना चाहते हैं, तो जेनी ओ 'वुड्स से आगे न बढ़ें।



विचर 3- घोलो

सीडी प्रॉजेक्ट रेड के सौजन्य से

राक्षसी 3 बहुत खूबसूरत है और गेमप्ले सुरुचिपूर्ण है, लेकिन कहानी ने मुझे तुरंत प्रभावित किया। खेल (और इससे पहले के दो खेल) आंद्रेजेज सपकोव्स्की की किताबों की एक श्रृंखला के आसपास आधारित हैं, और इस वजह से, खेल में इस्तेमाल की जाने वाली विश्व इमारत एक ऐसे स्तर पर है, जिसकी पसंद मैंने कभी संभव नहीं सोचा था। इससे पहले कि मैं यह जानता कि मैं रिविया के गेराल्ट के हत्यारे के जूते में था - वह नायक है, उसके पास सफेद बालों का सिर है, और वह खेल की दुनिया में आखिरी 'चुड़ैल' में से एक है।

एक 'पसंद प्रणाली' की धारणा कुछ ऐसी है जो कई गेम प्रयास करते हैं, लेकिन कुछ सफलतापूर्वक खींचने में कामयाब होते हैं। यह विचार कि आप किसी खेल में जो चुनाव करते हैं, वह परिणाम को बहुत प्रभावित करेगा, कुछ ऐसा था जो मैंने पहले सुना था — मैं इसके लिए कोई अजनबी नहीं हूँ भांजीमार के विभिन्न शीर्षक, और इसी तरह - लेकिन यहाँ? वे मजाक नहीं कर रहे हैं। खेलने से पहले मैंने जो कुछ भी पढ़ा, उसने कहा कि मुझे अपनी पसंद से सावधान रहना होगा क्योंकि वे निश्चित रूप से असर डालेंगे। सही। यह कितना बुरा हो सकता है?

एक चुड़ैल के जीवन में ज्यादातर यात्रा करना और पैसे के लिए राक्षसों को मारना शामिल है। खेल में एक मुख्य कहानी है, लेकिन जैसा कि कई खुले विश्व खेलों के मामले में है, अनुभव करने के लिए बहुत सारे साइड मिशन हैं। आप इन मिशनों को कैसे करते हैं, यह ज्यादातर आप पर निर्भर करता है, और शुरुआत में, मेरा चीजों पर कुछ हद तक अनुभवहीन दृष्टिकोण था।

मैंने विभिन्न 'चुड़ैल ठेके' स्वीकार किए, जो परेशान किसानों से आए थे। उन्होंने मुझे राक्षसों का शिकार करने के लिए भुगतान किया, और मैंने उनका शिकार किया। आपके पास इन किसानों के साथ अधिक पैसे के लिए सौदेबाजी करने का विकल्प है, लेकिन मैंने ऐसा कभी नहीं किया। प्रश्न में राक्षस को हराने और अनुबंध को पूरा करने के बाद, मैं कभी-कभी यहां तक ​​​​कि उनके पैसे वापस देने के लिए भी चला जाता था। मेरे दिमाग में कुछ ऐसा चल रहा था कि मुझे ठगा जा रहा है, लेकिन मैंने नहीं सुनी। वैसे भी अब तक नहीं।

मैं खेल की कहानी के साथ आगे बढ़ा, और अंततः 'पारिवारिक मामलों' के नाम से जानी जाने वाली खोज पंक्ति पर पहुँचा। यह खेल का एक कुख्यात हिस्सा है, और हालांकि मैंने इसके बारे में पहले से ही कुछ पढ़ा था, फिर भी मुझे इसे खेलने के लिए तैयार नहीं किया। जैसे ही मैं ब्लडी बैरन के नाम से जाने जाने वाले व्यक्ति से मिला, मुझे पता था कि स्टोर में कुछ कठिन विकल्प होंगे। मेँ तो सही।

Witcher 3- खूनी बैरन

सीडी प्रॉजेक्ट रेड के सौजन्य से

मुझे इस बात का उल्लेख करते हुए प्रस्तावना देनी चाहिए कि मैंने इस आदमी से मिलने से पहले ही चीजों को उलझा दिया था। इससे पहले खेल में, नीलफगार्ड नामक जगह के कुछ सैनिकों ने मुझे घेर लिया था, और मैंने फैसला किया कि जिस तरह से वे मुझसे बात कर रहे थे, मुझे वह पसंद नहीं आया। मैंने उनमें से एक को किसान को पीटते हुए भी देखा। क्योंकि खुली दुनिया के खेलों में इस तरह की अधिकांश चीजों के लिए मेरा जवाब है 'उन्हें तुरंत मार डालो,' मैंने यही किया। यह हमेशा खेलने का काम करता है ग्रांड थेफ्ट ऑटो 5 , यह कैसे अलग था?

यह काफी अलग निकला क्योंकि सैनिकों को मारने में (और रास्ते में कुछ और) मैंने नीलफगार्ड का दुश्मन बना दिया था। द ब्लडी बैरन उस साम्राज्य का जागीरदार है, और मैंने जो किया था, उसके कारण मैं उसके पास कहीं नहीं जा सका। कोई दिक्कत नहीं है; मैंने अंदर घुसकर उस आदमी को चौंका दिया। मुझे उससे बात करनी पड़ी क्योंकि उसके पास मुख्य खोज जारी रखने के लिए आवश्यक जानकारी थी।

क्या आप इसे नहीं जानते होंगे, यह फालस्टाफ/रॉबर्ट बाराथियोन हाइब्रिड मेरी मदद करने वाला नहीं था जब तक कि मैंने उसकी मदद नहीं की। यह इस खेल में एक आवर्ती विषय साबित होगा, लेकिन कौन परवाह करता है, मैं बैरन की लापता बेटी के बारे में जानकारी खोजने की कोशिश कर रहा था। उसके घर के एक त्वरित निरीक्षण से यह स्पष्ट हो गया कि बैरन एक शराबी था, और इतना ही नहीं, वह एक अपमानजनक व्यक्ति था। मुझे शक होने लगा कि उनकी बेटी (और पत्नी) का अपहरण नहीं किया गया था - वे भाग गए थे।

फिर भी, मुझे इस बड़ी कली की मदद की ज़रूरत थी। मैंने कहानी के साथ जारी रखा, जिसने कई साइड मिशनों को जन्म दिया, और जल्द ही मैं एक ऐसी जगह पर पहुंच गया जहां मैंने सच्चाई को बैरन से बाहर कर दिया। मुझे जो कुछ भी संदेह था वह सच था- वह एक शराबी था, और जब वह गर्भवती थी तब उसने अपनी पत्नी को पीटा था। इससे बच्चे की मौत हो गई।

वह वास्तव में इस सब से परेशान लग रहा था, लेकिन उसके लिए संगीत का सामना करने का समय आ गया था। उसका सामना करने के लिए मैं कई अलग-अलग तरीकों से जा सकता था, लेकिन मैंने उसे अपने अजन्मे भ्रूण के शरीर को खोदने और उसे एक नाम देने के लिए चुना। इस बच्चे की आत्मा ने तब आगे का रास्ता बताया। होने वाला बच्चा आराम से लग रहा था, और मुझे लगा कि मैंने इस आदमी को कुछ चीजें सिखाई हैं। मुझे अपने आप पर काफी गर्व महसूस हुआ।

इससे पहले कि मैं क्रुकबैक बोग गया।

यह पता लगाने की कोशिश में कि बैरन की पत्नी और बेटी कहाँ गए थे, मैं एक दलदल में गया, जिसमें एक अनाथालय था। यह क्रोनियों का भी घर था - तीन सबसे खराब प्राणी जो आपको किसी भी खेल में, कहीं भी मिलेंगे। वे चाहते थे कि मैं पास के एक गाँव में जाऊँ और एक राक्षस को मार दूँ जिससे वे डरते थे।

क्रोन बेहद शक्तिशाली थे और कटे हुए कानों का एक विशाल संग्रह था। अगर यह राक्षस उन्हें डराता है, तो यह कुछ बहुत बुरा होगा।

मैं गाँव गया, और मुझे राक्षस मिला। यह एक पेड़ की जड़ों के चारों ओर लिपटा हुआ एक प्रकार का जहरीला द्रव्यमान था, और क्योंकि मुझे पहले से ही क्रोन्स से नफरत हो गई थी (और अनाथों की रक्षा करना चाहता था), मैंने राक्षस के साथ रहने की भयानक गलती की। मैंने इसे मुक्त कर दिया, जो कि... गलत चुनाव था।

अनाथों को खोजने के लिए मैं क्रुकबैक बोग लौट आया। राक्षस ने कहा था कि यह उन्हें क्रोन्स से बचाएगा, लेकिन कौन जानता है कि उसने वास्तव में उनके साथ क्या किया। क्रोन्स भी मुझसे बहुत खुश नहीं थे, और इस बिंदु पर मेरे सभी बुरे विकल्प सिर पर आ गए।

अनाथों की देखभाल करने वाली महिला निकली, आपने अनुमान लगाया, बैरन की पत्नी। मैंने बैरन की बेटी को भी ट्रैक किया था, जो एक ऐसे शहर में एक पंथ की सदस्य बन गई थी, जिसमें मेरा बहुत स्वागत नहीं था। मैंने बैरन को यह सब बताया, और उस आदमी ने कुछ सैनिकों को इकट्ठा करने और अंदर जाने में कोई समय बर्बाद नहीं किया। दलदल।

वहाँ वे अंत में फिर से मिले - बैरन, उनकी बेटी और उनकी पत्नी। बाद के दो में से कोई भी उससे कुछ लेना-देना नहीं चाहता था, और यह अच्छे कारण के साथ है। मैंने कहानी के उनके पक्ष सुने थे, और बैरन एक जटिल, व्यसनी शैतान साबित हो रहा था। फिर भी, मुझे उसके लिए थोड़ा बुरा लगा। इसने मुझे पूरी तरह से आश्चर्यचकित कर दिया, क्योंकि वह आदमी एक सिद्ध पत्नी बीटर था। उसे दूसरा मौका नहीं मिलता। मुझे उस पर दया क्यों आई?

अंत में अंजीर पर दया की कोई बात नहीं थी, क्योंकि क्रोन्स ने हम सभी को बरगलाया। उन्होंने बैरन की पत्नी पर जादू कर दिया (क्योंकि मैंने राक्षस के साथ क्या किया था) और उसे पुनर्जीवित करने की मेरी कोशिश में, वह मर गई। बैरन की बेटी रोई, फिर अपने अग्नि-पूजा पंथ के सदस्यों के साथ चली गई। बैरन दुःख में रह गया था, और मुझे लगा कि इसका अंत हो गया है। उसने मुझे बताया कि मुझे क्या जानना चाहिए, और मैंने उसे वहीं छोड़ दिया। जब मैं उसके पास लौटा तो मैंने पाया कि उसने खुद को एक पेड़ से लटका लिया था। उसका लेफ्टिनेंट अब नियंत्रण में था, और उसने भूमि को तबाह करने की योजना बनाई।

कप्तान अमेरिका गृहयुद्ध पुनर्कथन

यह सब इसलिए क्योंकि मुझे एक राक्षस पर भरोसा था।

क्या बैरन को जो मिला वह उसके लिए एक संपूर्ण लेख है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि मैं इस तरह के जटिल मुद्दों को खेल में लाने के लिए तैयार था। हां, बैरन सजा का हकदार था... लेकिन मुझे यकीन था कि उसकी पत्नी को नहीं। अब वह मर चुकी थी। मेरी पसंद के कारण वह मर चुकी थी।

गेराल्ट ऑफ रिविया का मेरा संस्करण उसी क्षण बदल गया, और मैं भी बदल गया। मैं फ़ौरन बैरन के घर में घुसा और जो कुछ भी मिला उसे लूट लिया। मैंने खेल में पहली बार अपना कवच बदला, फिर कभी ऐसे कपड़े नहीं पहनने के लिए जो मेरी गलतियों से इतने दागदार थे। मैं एक चुड़ैल था, और एक चुड़ैल राक्षसों को मारता है। मैं अपने बाकी समय खेलने के लिए एक भी राक्षस को कभी जीवित नहीं रहने दूंगा।

इससे पहले कि मैं अपनी होड़ में जाता, मैंने केइरा के साथ जाँच करने का फैसला किया, एक जादूगरनी जिसे मैं खेल में पहले मिला था। उसने मुझे अपने घर पर देखने के लिए आमंत्रित किया था, और मुझे हमारे बीच कुछ केमिस्ट्री महसूस हुई। यह सही है, खेल के कुछ विकल्पों में रोमांस शामिल है। हालांकि मुझे पूरा यकीन था कि मेरे गेराल्ट की आत्मा वेंडरबर्ग के रेवेन-बालों वाली येनफर होगी (एक चरित्र सीधे बाहर पेनी ड्रेडफुल-वैनेसा इवेस गाइड टू लाइफ), मैं केइरा को देखने गया था। मुझे उदास थी। मैं स्पष्ट रूप से नहीं सोच रहा था। मैंने फिर से गलत निर्णय लेना समाप्त कर दिया।

मैंने केइरा के साथ अंतरंग होने का चुनाव किया, केवल यह पता लगाने के लिए कि यह उसके लिए किसी ऐसे जादू पर हाथ रखने के लिए एक चाल थी जिस पर उस पर भरोसा नहीं किया जा सकता था। मैंने उसका सामना किया और चोरी के रहस्यों को वापस पा लिया, लेकिन फिर भी विश्वासघात डगमगा गया। मुझे एक पुराने टॉवर के खंडहर के बगल में छोड़ दिया गया था और मैं एक बेवकूफ की तरह महसूस कर रहा था। मैं था एक बेवकूफ।

क्या ऐसा ही होने वाला था, खेल? जुर्माना। डायने इवांस के शब्दों में, 'चलो रॉक।'

विचर 3- गेराल्ट ऑफ रिविया

सीडी प्रॉजेक्ट रेड के सौजन्य से

जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया था, मैंने अपने सामने आने वाले हर राक्षस को मारना शुरू कर दिया। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि उन्होंने मेरे साथ तर्क करने या सौदेबाजी करने की कोशिश की - वे मर गए।

चुड़ैलों ने राक्षसों को मार डाला, और मैं उसे भूल गया था। अब और नहीं। मैंने न केवल राक्षसों को मार डाला, बल्कि मैंने ऐसा करने के लिए किसानों से हर मुकुट छीन लिया। अगर अधिक पैसा पाने का कोई तरीका था, तो मैंने किया। कभी-कभी, किसान नौकरी के बाद मुझसे पंगा लेने की कोशिश करते थे, और अगर उन्होंने ऐसा किया, तो मैंने उन्हें जान से मारने की धमकी दी। आमतौर पर, उन्होंने मुझे भुगतान किया, लेकिन अगर उन्होंने नहीं किया, तो मैंने उन्हें मार डाला और उनके गांव में सब कुछ लूट लिया। मैं आमतौर पर किसी भी तरह से लूटपाट करता था। इस गेम में आपने काफी संख्या में मानव 'राक्षस', साथ ही डाकुओं और ऐसे ही लोगों को देखा है। वे भी मर गए। भयानक।

आखिरकार मेरे लिए अपनी अगली लीड का पीछा करने के लिए वेलेन के दलदली 'नो मैन्स लैंड' को छोड़ने का समय आ गया, लेकिन मैं एक बदली हुई चुड़ैल बन गई थी। मैं मारने और जितना संभव हो उतना पैसा कमाने के लिए रहता था - और आखिरकार, मुझे उम्मीद थी कि क्रोन्स पर प्रतिशोध मिलेगा। जहाँ तक मेरा सवाल था, अनाथों और बैरन की पत्नी की जान मुझ पर थी। मुझे नहीं पता कि किसानों को धमकाना और कभी-कभार होने वाले निर्दोष राक्षसों को मारना कैसे उसमें शामिल हो जाता है, लेकिन यह उस समय समझ में आया।

यह सब खेल खेलने के एक हफ्ते के दौरान हुआ, शायद इससे भी ज्यादा। यह एक प्रसिद्ध लंबा खेल है, और यह आपको एकमुश्त शुल्क के लिए बहुत सारी सामग्री देता है। हालाँकि खेल की घटनाएँ काफी परेशान करने वाली थीं, लेकिन मेरे कुछ वास्तविक जीवन के विकल्प भी उतने ही परेशान करने वाले थे।

माई गेराल्ट एक अविश्वसनीय हॉरर शो बन गया था, और मैं अनजाने में उसके जैसा बनने लगा था। मैं अपने वास्तविक जीवन के आस-पड़ोस में संदिग्ध नजरों से घूमता था और मेरे सामने आने वाले हर एक व्यक्ति से सावधान रहता था। मैंने हर जगह गहरे रंग के डिज़ाइन देखे और सभी के कोणों का पता लगाने की कोशिश की क्योंकि वे स्पष्ट रूप से उनके पास थे। जब मैं बिस्तर पर गया, तो मेरे विचार अनिवार्य रूप से क्रुकबैक बोग में वापस चले गए। फांसी बैरन को। वृक्ष राक्षस को। मेरी अविश्वसनीय विफलता और वह सब कुछ जो मैं तब से कर रहा था।

मेरे लिए वास्तविक जीवन की अधिकांश बातचीत के दौरान 'विश्वासघात, बैरन और क्रोन्स' के बारे में सोचना बंद करने में मुझे लगभग एक महीने का समय लगा। यह सामान्य नहीं है, और यह निश्चित रूप से ऐसा कुछ नहीं है जिसे किसी भी खेल ने मुझे पहले अनुभव किया है।

कोशिश करने और खुद को बेहतर महसूस कराने के लिए बेताब, मैंने बैरन क्वेस्ट लाइन से संबंधित सभी चीजों को पढ़ा - जाहिर है, बैरन और उसके परिवार को बचाने का एक तरीका है, लेकिन परिणामस्वरूप एक पूरा गांव नष्ट हो जाता है। यदि आप इनमें से कोई भी करने से पहले पेड़ के राक्षस के सामने आते हैं, तो एक और परिणाम संभव है।

मेरा रूममेट भी उस समय खेल खेल रहा था, और इस समय, वह मुझसे थोड़ा पीछे था क्योंकि उसने एक उच्च कठिनाई स्तर चुना था। मैंने देखा कि वह बेहतर विकल्प चुनते हैं, लेकिन फिर भी, किसी न किसी तरह से कीमत चुकानी पड़ी। वह ज्यादा देर तक मेरे पीछे नहीं रहा; बहुत से सुबह, मैं उसे उन्नत कैट आर्मर या कुछ इस तरह की योजनाओं का शिकार करने के लिए ढूंढूंगा। वह मुझसे कहीं अधिक गहन खिलाड़ी है और वह अपने फैसलों में अधिक समय लेता है। दर्द के माध्यम से खेल ने मुझे इस खेल शैली के अनुकूल होने के लिए लगभग मजबूर कर दिया है।

इस लेखन के रूप में, मैं अभी भी खेल के साथ नहीं कर रहा हूँ। जैसा मैंने कहा, यह लंबा है और मैंने पाया है कि लंबे समय तक खेलना मेरे लिए अजीब चीजें करता है। मेरा गेराल्ट अब उतना चरम या कठोर नहीं है जितना वह हुआ करता था, और उसने बहुत कुछ हासिल किया है - वह येनफर के साथ एक स्वस्थ रिश्ते में है (जब मैं उसके पूर्व प्रेमी, ट्रिस के लिए एक पूर्ण झटका था), और वह थोड़ा समझदार हो गया है . हम हमेशा स्मार्ट विकल्प नहीं बनाते हैं, लेकिन हमने कुछ 'भयानक नहीं' बनाए हैं। खेल में जिन जगहों पर मैं जाता हूं, उनमें से ज्यादातर मेरे जाने के बाद खराब हो जाते हैं, लेकिन ऐसा ही होता है। मैं अभी भी हर किसान को हर ताज के लिए लेता हूं क्योंकि वे लायक हैं क्योंकि विचिंग सस्ता नहीं है।

गेराल्ट ने एक नाटक का निर्माण और अभिनय भी किया (मजाक नहीं)। न केवल हमने स्क्रिप्ट का सह-लेखन किया, बल्कि इस क्रम को शामिल करने वाली खोज ने वास्तव में आप बाहर जाकर दर्शकों को इस चीज़ को देखने के लिए तैयार किया है। हमारे पास एक पूरा घर था, लेकिन निश्चित रूप से, हमने अपनी लाइनें सीखने की जहमत नहीं उठाई। एक और गलती।

अंतिम लड़ाई जल्दी आ रही है, और बैरन कहानी के शुरुआती सबक अभी भी सच हैं। खेल ने मुझे तीन में से दो क्रोनियों पर प्रतिशोध लेने दिया है, लेकिन उनमें से एक अभी भी बाहर है। इसके दिन गिने जाते हैं। जब भी मैं उनके बारे में सोचता हूं तो मुझे गुस्सा आता है। मैं अभी गुस्से में हूँ।

क्या मैं इस सब के लिए अतिशयोक्तिपूर्ण, अति-शीर्ष, और बस थोड़ा सा (या थोड़ा अधिक) पागल हो रहा हूं? बिल्कुल। यही खेल आपके साथ करता है। यह अब तक के सबसे रोमांचक गेमिंग अनुभवों में से एक है, और मुझे उम्मीद है कि यह कभी खत्म नहीं होगा। मैंने पहले किताबों, फिल्मों और नाटकों से ये भयावह अनुभव प्राप्त किए हैं, लेकिन वीडियो गेम से कभी नहीं, और इस पैमाने पर कभी नहीं। एक निश्चित बिंदु पर, राक्षसी 3 एक महान वीडियो गेम बनना बंद हो जाता है - यह महान कला बन जाता है।


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